其实现在做动态难度做的也蛮成熟的了,但是都是润物细无声那种,而不是放在数值核心设计那种。比如说屎亡细胞,比如说riskofrain。但是缺点也比较明显,一但脱离了罗格这种短程游戏模式,就非常容易变成恶心人的设计,比如说日常被点名的FIFA什么的。这就不是开发者角度能想出来的思路
发布时间:2026-03-02 12:27:04文章来源:河南成人高考招生教育信息网
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