通关系4个难度,下忍、中忍、上忍、超忍(中文翻译这里其实有点偷懒,日文版分别叫做忍の道、强者の道、悟りの道、超忍への道),每个难度100点成就,总共4个成就400点。新档一开始只能选择下忍和中忍。如果一周目选择中忍,那么通关后下忍的成就和奖励(服装)也会一并解锁。难度之间的差异整合:1、主流程中敌人配置类型不同。2、敌人的出现数量不同。同一个战点,低难度下可能一波清完就没了,高难度下可能会源源不断地出兵,打得你叫苦不迭。3、难点敌人的首次登场时机不同。持爆破手里剑的爪忍在下忍和中忍难度下,首次登场是在第6关中盘,而上忍和超忍难度下在第1关的第1战就会开始登场。另一个例子,上忍下第1关的远程敌人会被全部替换成火箭兵,而超忍下则会被全部替换成爆裂箭兵。4、敌人(无论杂兵还是boss)的攻击力、血量不同,难度越高攻击力越强、血量越厚,这是标准配置就不多说了。5、高难度下部分敌人的特定招式被大幅强化。典型例子是红蝎子的空中下压攻击,超忍难度下对于初始血条而言本质上变成了即死攻击。类似的还有风神的突进攻击等。6、初始血条长度不同,下忍的初始血条要长一些(但具体长多少没考究)。7、受伤后的坏死血条比例不同。下忍目测仅占总伤害的10%上下,中忍占20%上下,上忍占30%上下,超忍高达50%上下!8、出蓝魂的时机不同。下忍难度下血量差不多损失三分之一时,就开始频繁出蓝魂了。但超忍下,经常你血条老早就告急了,但就是迟迟不出蓝魂。9、修罗道敌人阵容不同。下中忍一个配置,上超忍一个配置。由于配置不同,打法也完全不同。10、商店价格不同。无论是道具还是升级武器费用。超忍难度下一个还魂护符价格高达50000——但也由于此缘故,如果你不乱用,流程中装有护符的宝箱打开后能直接获得50000现金。11、部分低难度是1v1的boss战开始有杂兵出现。一定记得多用RB解除锁定视角。否则你会死得很难看。不过有一点比较好的地方在于,高难度下由于敌人数量众多,因此你如果有意识地多用ETUT,那么能很快地把钱囤起来。从上忍开始,就是对玩家技术、耐力——以及意志力的全面考验。相比boss,难度的提升其实主要还是体现在杂兵战。所以高难度的通关成就无他,只有靠各位多练。
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发布时间:2026-03-02 04:25:13文章来源:河南成人高考招生教育信息网
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